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Tecnologia

Coding Adventures

Programmazione creativa

Modulo integrato nel percorso annuale Nova

Ogni grande avventura inizia con una riga di codice.

In questo modulo, i ragazzi diventano game designer e programmatori: progettano un'avventura interattiva, creano personaggi e scenari, definiscono regole di gioco e programmano azioni, eventi e interazioni attraverso Scratch.

L'obiettivo non è solo imparare a usare uno strumento digitale, ma iniziare a pensare come un programmatore: osservare un problema, scomporlo in parti più semplici, progettare una soluzione, testarla, correggerla e migliorarla.

Coding Adventures

Attività pratiche

Cosa si fa, davvero.

  1. 01

    Si immaginano ambientazioni, personaggi e obiettivi di gioco

  2. 02

    Si progettano regole, sfide e interazioni

  3. 03

    Si programmano azioni ed eventi con Scratch

  4. 04

    Si testa il progetto, si correggono errori e si migliorano le soluzioni

  5. 05

    Si presenta la propria avventura digitale al gruppo

Competenze sviluppate

Cosa resta dopo.

Un'avventura interattiva progettata e programmata dai ragazzi: un piccolo videogioco che nasce dalle loro idee.

Pensare in modo logico

Programmare con Scratch

Risolvere problemi e correggere errori

Progettare un'esperienza digitale

Raccontare una storia interattiva

Portare a termine un progetto personale

Aree curricolari coinvolte

TecnologiaCodingPensiero computazionaleProblem solvingNarrazione digitaleEducazione civica

Vuoi capire come Coding Adventures si integra nel percorso Nova?

Nova non è un insieme di corsi separati: ogni modulo è parte di un percorso annuale integrato.

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