Tecnologia
Coding Adventures
Programmazione creativa
Ogni grande avventura inizia con una riga di codice.
In questo modulo, i ragazzi diventano game designer e programmatori: progettano un'avventura interattiva, creano personaggi e scenari, definiscono regole di gioco e programmano azioni, eventi e interazioni attraverso Scratch.
L'obiettivo non è solo imparare a usare uno strumento digitale, ma iniziare a pensare come un programmatore: osservare un problema, scomporlo in parti più semplici, progettare una soluzione, testarla, correggerla e migliorarla.

Attività pratiche
Cosa si fa, davvero.
- 01
Si immaginano ambientazioni, personaggi e obiettivi di gioco
- 02
Si progettano regole, sfide e interazioni
- 03
Si programmano azioni ed eventi con Scratch
- 04
Si testa il progetto, si correggono errori e si migliorano le soluzioni
- 05
Si presenta la propria avventura digitale al gruppo
Competenze sviluppate
Cosa resta dopo.
Un'avventura interattiva progettata e programmata dai ragazzi: un piccolo videogioco che nasce dalle loro idee.
Pensare in modo logico
Programmare con Scratch
Risolvere problemi e correggere errori
Progettare un'esperienza digitale
Raccontare una storia interattiva
Portare a termine un progetto personale
Aree curricolari coinvolte
Vuoi capire come Coding Adventures si integra nel percorso Nova?
Nova non è un insieme di corsi separati: ogni modulo è parte di un percorso annuale integrato.
